2주 안에 첫 고객을 만드는 플링크 퍼포먼스 실험 설계 (개발사용)
성과형 캠페인은 “크리에이터만 모으면” 되는 게 아닙니다. 목표·오퍼·예산·측정·의사결정 룰이 없으면 2주 만에 돈과 시간을 같이 잃습니다. 이 글은 개발사가 최소 비용으로 2주 안에 가능성을 판단할 수 있게, 실험 설계 체크리스트를 제공합니다.
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성과형 캠페인은 “크리에이터만 모으면” 되는 게 아닙니다. 목표·오퍼·예산·측정·의사결정 룰이 없으면 2주 만에 돈과 시간을 같이 잃습니다. 이 글은 개발사가 최소 비용으로 2주 안에 가능성을 판단할 수 있게, 실험 설계 체크리스트를 제공합니다.
