플링크 블로그

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성과형 크리에이터 캠페인 “주간 1장 리포트” 템플릿 공개 (KPI 12개 + 해석법)
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성과형 크리에이터 캠페인 “주간 1장 리포트” 템플릿 공개 (KPI 12개 + 해석법)

캠페인 초반에 대시보드를 과하게 만들면 결정이 느려집니다. 대신 “주간 1장 리포트”로 운영하면, 적은 데이터에서도 확대/중단 판단이 빨라집니다. 이 글은 성과형 크리에이터 캠페인을 운영할 때 개발사가 매주 확인해야 할 KPI 12개와 해석 기준을 템플릿 형태로 제공합니다.

2026. 1. 27. · 2분 읽기자세히 보기 →
2주 안에 첫 고객을 만드는 플링크 퍼포먼스 실험 설계 (개발사용)
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2주 안에 첫 고객을 만드는 플링크 퍼포먼스 실험 설계 (개발사용)

성과형 캠페인은 “크리에이터만 모으면” 되는 게 아닙니다. 목표·오퍼·예산·측정·의사결정 룰이 없으면 2주 만에 돈과 시간을 같이 잃습니다. 이 글은 개발사가 최소 비용으로 2주 안에 가능성을 판단할 수 있게, 실험 설계 체크리스트를 제공합니다.

2026. 1. 26. · 1분 읽기자세히 보기 →
“풀영상 → 클립 → 쇼츠” 하이라이트 워크플로: 5분 루틴
영상 편집 트렌드

“풀영상 → 클립 → 쇼츠” 하이라이트 워크플로: 5분 루틴

방송 후 영상 바로 쇼츠영상으로 만들기

2026. 1. 22. · 2분 읽기자세히 보기 →
개발일기: “게임 캠페인 생성” 기능을 만들었습니다
개발일기

개발일기: “게임 캠페인 생성” 기능을 만들었습니다

플링크에 게임 캠페인 생성 기능을 추가했습니다. 개발사가 “원하는 성과 지점”을 기준으로 측정 + 보상까지 한 번에 설계할 수 있게 만드는 기능입니다.

2026. 1. 20. · 2분 읽기자세히 보기 →
게임 장르별 시청자 반응 포인트(공포/로그라이크/파티/서바이벌)
크리에이터 인사이트

게임 장르별 시청자 반응 포인트(공포/로그라이크/파티/서바이벌)

게임 장르별 반응 포인트

2026. 1. 19. · 3분 읽기자세히 보기 →
캠페인 선택 기준: “돈 되는 게임”이 아니라 “맞는 게임” 고르는 법
크리에이터 인사이트

캠페인 선택 기준: “돈 되는 게임”이 아니라 “맞는 게임” 고르는 법

맞는 게임 = 내 채널의 시청자가 ‘보고 싶어 하고’, 내가 ‘잘 만들 수 있는’ 콘텐츠 형태로, 캠페인 목표(설치/구매 등)를 무리 없이 자연스럽게 연결할 수 있는 게임

2026. 1. 19. · 3분 읽기자세히 보기 →
개발사: 쿠폰·스트리머코드 설계 템플릿(남용 방지 포함)
플링크 가이드

개발사: 쿠폰·스트리머코드 설계 템플릿(남용 방지 포함)

개발사 쿠폰과 스트리머코드 발급하는 방법

2026. 1. 19. · 3분 읽기자세히 보기 →
개발사: 캠페인 만들기 A to Z (목표/예산/쿠폰/코드/정산)
플링크 가이드

개발사: 캠페인 만들기 A to Z (목표/예산/쿠폰/코드/정산)

스트리머에게 보여줄 게임 캠페인 만들기

2026. 1. 19. · 3분 읽기자세히 보기 →
스트리머 시작 가이드: 스트리머코드 등록, 채널 연동, 참여 체크리스트
플링크 가이드

스트리머 시작 가이드: 스트리머코드 등록, 채널 연동, 참여 체크리스트

플링크에서 스트리머는 회원가입 후 스트리머코드를 등록해 계정 상태를 연결하고, 채널 연동과 프로필 설정을 마치면 캠페인 참여 준비가 완료됩니다. 이 가이드는 스트리머코드 입력 위치부터 적용 확인, 흔한 오류 원인과 해결, 등록 후 체크리스트까지 단계별로 정리했습니다.

2026. 1. 14. · 3분 읽기자세히 보기 →
개발사 게임 등록하는 방법: 게임노출, 캠패인설정
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개발사 게임 등록하는 방법: 게임노출, 캠패인설정

개발자로 가입하고 게임을 등록하는 방법에 대한 설명

2026. 1. 14. · 3분 읽기자세히 보기 →
하이라이트 편집기를 만든 이유
팀스토리

하이라이트 편집기를 만든 이유

팀스토리 3편: ‘좋은 순간’을 더 빨리 콘텐츠로 만들기 위해

2026. 1. 11. · 4분 읽기자세히 보기 →
우리가 플링크를 만들 때 절대 타협하지 않는 것들
팀스토리

우리가 플링크를 만들 때 절대 타협하지 않는 것들

팀스토리 2편: ‘플레이가 성과가 되도록’ 만들기 위한 제품 원칙 6가지

2026. 1. 9. · 3분 읽기자세히 보기 →
정산을 ‘기능’이 아니라 ‘신뢰’로 보는 이유
팀스토리

정산을 ‘기능’이 아니라 ‘신뢰’로 보는 이유

팀스토리 4편: 작은 스트리머와 작은 개발자가 함께 성장하는 네트워크를 만들고 싶었다

2026. 1. 14. · 3분 읽기자세히 보기 →
플레이가 성과가 되도록: Plynke 팀이 시작한 이유
팀스토리

플레이가 성과가 되도록: Plynke 팀이 시작한 이유

우리의 팀 스토리: 플레이가 가치가 되는 순간을 만들고 싶었습니다

2026. 1. 9. · 3분 읽기자세히 보기 →